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Uma das formas de tornar a sua Pran única é dar uma personalidade a ela. As personalidades são definidas de acordo com a forma que você responde as suas [[Conversas |conversas com]] a Pran. Por isso é importante conferir o artigo [[Conversas]] desde a criação da Pran, mas não se preocupe, não é impossível mudar a personalidade de uma Pran crescida. A frequência em que perguntas aparecem depende do tempo e do quanto de familiaridade a Pran tem. Algumas personalidades são impossíveis de se conseguir sem aumentar a familiaridade portanto não é sempre recomendável manter a familiaridade baixa, também é importante deixar o personagem logado por algum tempo para que ela acumule conversas. Para garantir uma certa personalidade você vai precisar de pelo menos 51 conversas que dêem 5 pontos para a personalidade desejada. E a única forma de saber quantos pontos de personalidade uma Pran tem é anotando as respostas dadas e a quantidade de pontos ganhos por ela. Por sorte os únicos valores que uma resposta pode dar são: 0pt, 3pts e 5pts.
 
Uma das formas de tornar a sua Pran única é dar uma personalidade a ela. As personalidades são definidas de acordo com a forma que você responde as suas [[Conversas |conversas com]] a Pran. Por isso é importante conferir o artigo [[Conversas]] desde a criação da Pran, mas não se preocupe, não é impossível mudar a personalidade de uma Pran crescida. A frequência em que perguntas aparecem depende do tempo e do quanto de familiaridade a Pran tem. Algumas personalidades são impossíveis de se conseguir sem aumentar a familiaridade portanto não é sempre recomendável manter a familiaridade baixa, também é importante deixar o personagem logado por algum tempo para que ela acumule conversas. Para garantir uma certa personalidade você vai precisar de pelo menos 51 conversas que dêem 5 pontos para a personalidade desejada. E a única forma de saber quantos pontos de personalidade uma Pran tem é anotando as respostas dadas e a quantidade de pontos ganhos por ela. Por sorte os únicos valores que uma resposta pode dar são: 0pt, 3pts e 5pts.
 
===Sistema de Personalidades===
 
===Sistema de Personalidades===
Existe um sistema de pontos que define a personalidade da Pran, a primeira que chegar aos 255 pontos será a personalidade dominante. Toda Pran nasce Cute e por isso já possui 255 pontos nessa personalidade então não é de se espantar pela grande maioria das Prans do servidor serem Cute. A vontade de aumentar a familiaridade com a Pran para ela não recusar o pedido de buffs leva muitos a responderem as perguntas da forma mais óbvia possível para agradá-la e esta forma é o que leva aumentar pontos em Cute. O grande impecilho na hora de conseguir uma personalidade é que muitas das respostas adicionam pontos para Cute, então ela não só começa com 255 como também vai aumentando conforme o tempo tornando impossível outra personalidade superar o seu número de pontos. Para piorar a situação ainda existe a chance da Pran mudar de personalidade se o dono não for cuidadoso e acabar aumentando outras personalidades. A dica é simples: siga a tabela, quando houver uma opção que dê +5 para Cute e +5 para a sua personalidade desejada e outra que dê +3 para a personalidade desejada e -5 para Cute escolha a segunda. Além de aumentar pontos na personalidade que você quer também é necessário diminuir ao máximo possível os pontos em Cute para evitar que no futuro ela acabe mudando de volta para Cute por uma resposta mal calculada.
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Existe um sistema de pontos que define a personalidade da Pran, a primeira que chegar aos 255 pontos será a personalidade dominante. Toda Pran nasce Cute e por isso já possui 255 pontos nessa personalidade então não é de se espantar pela grande maioria das Prans do servidor serem Cute. A vontade de aumentar a familiaridade com a Pran para ela não recusar o pedido de buffs leva muitos a responderem as perguntas da forma mais óbvia possível para agradá-la e esta forma é o que leva muitos a aumentar pontos em Cute. O grande empecilho na hora de conseguir uma personalidade é que muitas das respostas adicionam pontos para Cute, então ela não só começa com 255 como também vai aumentando conforme o tempo tornando impossível outra personalidade superar o seu número de pontos. Para piorar a situação ainda existe a chance da Pran mudar de personalidade se o dono não for cuidadoso e acabar aumentando outras personalidades. A dica é simples: siga a tabela, quando houver uma opção que dê +5 para Cute e +5 para a sua personalidade desejada e outra que dê +3 para a personalidade desejada e -5 para Cute escolha a segunda. Além de aumentar pontos na personalidade que você quer também é necessário diminuir ao máximo possível os pontos em Cute para evitar que no futuro ela acabe mudando de volta para Cute por uma resposta mal calculada.
 
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Basta responder sempre para agradar ou a opção mais óbvia, em quizzes fale a resposta correta, é a personalidade mais provável de vir para players descuidados.
 
Basta responder sempre para agradar ou a opção mais óbvia, em quizzes fale a resposta correta, é a personalidade mais provável de vir para players descuidados.
 
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Respostas que sejam amáveis, ressaltem o valor da Pran para o Elter e a coragem costumam dar pontos para [[Hyper]]. É importante tomar cuidado com as personalidades [[Tough]] e [[Cute]], pois a maioria das respostas que adicionam para Hyper também adicionando para uma das duas. Na falta de opção dê respostas que diminuam cute por já ter 255 pontos naturais, e apenas se não houver outra opção, respostas que diminuam [[Tough]].
 
Respostas que sejam amáveis, ressaltem o valor da Pran para o Elter e a coragem costumam dar pontos para [[Hyper]]. É importante tomar cuidado com as personalidades [[Tough]] e [[Cute]], pois a maioria das respostas que adicionam para Hyper também adicionando para uma das duas. Na falta de opção dê respostas que diminuam cute por já ter 255 pontos naturais, e apenas se não houver outra opção, respostas que diminuam [[Tough]].
 
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Basta dar respostas que exaltem a inteligencia e respostas corretas aos quizzes. Demonstre gosto por livros, interesse pela história de [[Aika Online]], calcule corretamente e saiba como resolver problemas do dia-a-dia, e principalmente, não responda com ações impulsivas. Sempre que possível diminua [[Cute]], por sorte Smart não coincide com outras personalidades então é relativamente seguro e fácil de se conseguir.
 
Basta dar respostas que exaltem a inteligencia e respostas corretas aos quizzes. Demonstre gosto por livros, interesse pela história de [[Aika Online]], calcule corretamente e saiba como resolver problemas do dia-a-dia, e principalmente, não responda com ações impulsivas. Sempre que possível diminua [[Cute]], por sorte Smart não coincide com outras personalidades então é relativamente seguro e fácil de se conseguir.
 
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Sexy é uma das personalidades mais complicadas, boa parte das perguntas também adicionam a Cute por isso é muito importante escolher bem as perguntas e nunca adicionar pontos a Cute quando existir outra opção. Várias perguntas não adicionam a Sexy, portanto é útil sempre que possível diminuir Cute, mesmo se isso custar alguns pontos de familiaridade.
 
Sexy é uma das personalidades mais complicadas, boa parte das perguntas também adicionam a Cute por isso é muito importante escolher bem as perguntas e nunca adicionar pontos a Cute quando existir outra opção. Várias perguntas não adicionam a Sexy, portanto é útil sempre que possível diminuir Cute, mesmo se isso custar alguns pontos de familiaridade.
 
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Assim como Mean, Tough é uma das personalidades que mais perde familiaridade. Mas por sorte, Tough não é exige tantos maus tratos quanto Mean, em compensação é uma das personalidades mais fáceis de perder pontos. É importante valorizar a coragem e obediência cega. Qualquer coisa que ressalte bondade, compaixão ou beleza provavelmente diminuiará os pontos em Tough. Por outro lado, é uma das personalidades mais fáceis de diminuir pontos em Cute por serem incompatíveis. Tough assim como Cute e Mean são personalidades fáceis, pois no caso das duas primeiras a familiaridade está sempre baixa então as respostas vêm numa frequência mais alta. Para contornar o problema da falta de familiaridade basta alimentá-la com Facion Cookies que podem ser encontrados nos NPC que vendem comida de Pran, eles dão uma pequena quantia de familiaridade que precisa de uma alta quantidade para tornar-se relevante. Quando Crescida, Tough passará a ganhar pontos de familiaridade por respostas rudes que antes diminuiam a porcentagem.
 
Assim como Mean, Tough é uma das personalidades que mais perde familiaridade. Mas por sorte, Tough não é exige tantos maus tratos quanto Mean, em compensação é uma das personalidades mais fáceis de perder pontos. É importante valorizar a coragem e obediência cega. Qualquer coisa que ressalte bondade, compaixão ou beleza provavelmente diminuiará os pontos em Tough. Por outro lado, é uma das personalidades mais fáceis de diminuir pontos em Cute por serem incompatíveis. Tough assim como Cute e Mean são personalidades fáceis, pois no caso das duas primeiras a familiaridade está sempre baixa então as respostas vêm numa frequência mais alta. Para contornar o problema da falta de familiaridade basta alimentá-la com Facion Cookies que podem ser encontrados nos NPC que vendem comida de Pran, eles dão uma pequena quantia de familiaridade que precisa de uma alta quantidade para tornar-se relevante. Quando Crescida, Tough passará a ganhar pontos de familiaridade por respostas rudes que antes diminuiam a porcentagem.
 
====Conseguindo uma Mean====
 
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O grande problema de Mean é a falta de familiaridade, mas este pode ser resolvido com altas quantidades de Facion Cookies que podem ser comprados nos NPC que vendem comida de Pran. As conversas serão mais frequentes com a familiaridade baixa. Escolha sempre respostas erradas para os quizzes, trate a sua Pran da pior forma possível, como uma escrava inútil que só gasta dinheiro, o quanto mais de descaso melhor. Mean é incompatível com boa parte das outras personalidades, menos Tough. A diferença entre Mean e Tough é que Tough ressalta a coragem enquanto Mean ressalta a covardice.
 
O grande problema de Mean é a falta de familiaridade, mas este pode ser resolvido com altas quantidades de Facion Cookies que podem ser comprados nos NPC que vendem comida de Pran. As conversas serão mais frequentes com a familiaridade baixa. Escolha sempre respostas erradas para os quizzes, trate a sua Pran da pior forma possível, como uma escrava inútil que só gasta dinheiro, o quanto mais de descaso melhor. Mean é incompatível com boa parte das outras personalidades, menos Tough. A diferença entre Mean e Tough é que Tough ressalta a coragem enquanto Mean ressalta a covardice.

Edição das 04h41min de 23 de agosto de 2010

Pran (Princess of The Air Nymph) são pequenas criaturas que acompanham os Elters em sua thumb|300px|right|Danças de Pranjornada pelo mundo de Aika Online na forma de pequenas garotinhas. São elas que garantem certos buffs aos jogadores, além de torcer e conversar com os personagens. Cada Pran, além de ter seus respectivos elementos, também têm uma das seis personalidades disponíveis no jogo: Cute, Tough, Smart, Sexy, Hyper e Mean. Estas são escolhidas de acordo com as respostas dadas a Pran durante as conversas entre ela e o player. Apesar de não influenciarem diretamente o jogo, as diferentes personalidades garantem uma gama de oportunidades para personalização da Pran. Cada uma delas tem o seu próprio set de falas e animações. Enquanto uma Pran Sexy pode elogiar o seu mestre constantemente, uma Pran Mean poderá rir dele enquanto ele morre para um monstro.Cada jogador pode ter apenas duas Prans por conta para três personagens então é importante escolher com cuidado o elemento e personalidade da Pran.


Papel da Pran no Jogo

Apesar de parecerem inúteis, Prans são tão fundamentais para os players que você nunca verá alguém no PvP sem uma. Prans não engajam na batalha de forma ativa, elas não lutam e nem podem ser mortas mesmo tendo HP e MP, mas sim exercem um papel de suporte. O suporte oferecido dependerá do elemento da Pran, enquanto uma Pran Fogo aumentará o ataque e HP dos players, uma Pran Água aumentará a sua defesa e poderá recuperar a sua HP por um certo período de tempo. Fora isso, elas têm a sua própria mochila que garante 20 slots a mais para guardar os itens que você pegou. Quando a opção Voz da Pran estiver ativada nas Configurações, você poderá ouvir a sua Pran torcendo por você. Enquanto você mata monstros poderá escutar frases como:

“Vaai Mestre! Vaai Mestreee!” — Cute Pran
“Não se desconcentre! ” — Smart Pran
“Minha Deusa! Como você luta mal! ” — Mean Pran

Há frases para quando você entrega Quests, alimenta-a, para quando ela pede comida, evolui níveis, é invocada ou quer conversar e pode até ouvi-la lamentar pela sua morte. Assim como os players, Prans também evoluem usando a EXP dada pelos monstros, mas diferente dos seus mestres elas não podem receber EXP por meio de Quests. Podendo chegar até o nível 50, a cada 5 níveis recebem um novo ponto de habilidade que será usado automaticamente, sem necessidade que o Player se preocupe com as suas skills. Como criaturas temperamentais, as Prans podem recusar o seu pedido de buff dependendo da familiaridade dela com o player, se ela não gostar do jogador o número de vezes que ela se recusará a buffar será muito maior.

Estágios da Vida

Estes seres crescem assim como qualquer outro, mas diferentemente de outros seres vivos elas não morrem, apenas voltam a ser fadas. Após receber o devido treinamento na Academia Pran, elas estão aptas a se candidatar a um Elter. E é assim que um player recebe a sua Pran, na forma de fada e em nível 1. Esta companheira depende da experiência obtida de monstros para crescer e toda vez que a Pran estiver pronta para mudar de forma ela pedirá para conversar com você e avisará que está pronta para crescer.

Pran Fada

Air pran

Pran Fada do Ar

Fada é o estado inicial das Prans, é nele que todas os players recebem as suas novas companheiras. Além de ser pequenina e voar em volta do player como se fosse Sininho e Peter Pan, também é o único estágio em que o elemento da Pran é visível em sua aparência. É um estado muito breve que dura poucos níveis, neste estágio a Pran não pode ser personalizada com acessórios ou roupas e possui apenas 3 habilidades. Quando a Pran se torna criança ela ganhará uma habilidade que a permite voltar a forma fada, é muito útil para quando players usam uma habilidade de invisibilidade, pois apenas na forma de fada a Pran fica invisível junto do jogador, e para que elas não apareçam no mapa como um pontinho verde.

Pran Criança

Pran 3

Pran Criança

A Pran se torna criança assim que chega ao nível 5 por meio de uma quest simples dada por Moa Bariel na cidade de Regenshein. O nível 5 é obtido em torno do nível 13 do seu personagem. Neste estágio há muitas mudanças, a Pran cresce e fica com aparência de uma menininha de 6 anos, passa a usar roupas e a ter o seu próprio penteado e cor de cabelo. Como uma boa criança ela gosta de brinquedinhos, e apenas neste estágio ela pode equipar um dos muitos ursinhos de pelúcia disponíveis no jogo. Também é nele que a Pran passa a dançar depois de alimentada e quando criança até mesmo o ursinho dança. No estado criança, diferente da Pran Crescida, só existe uma personalidade, a Cute (Bonitinho). Então todas as frases, danças e ações da Pran são iguais para todos os players independente de como você cuide dela.

Pran Crescida

Smart pran

Pran Crescida - Smart

É o estágio em que a sua Pran se torna adolescente, isso acontece quando o nível 20 é obtido nos meados do nível 42 do seu personagem. Assim como quando criança, também é necessário fazer uma quest simples dada por Moa Bariel em Regenshein. Como uma moça crescida, a Pran deixa de andar por aí com um ursinho e adquire a sua própria personalidade. Influenciada pelas conversas entre ela e o player durante a fase de fada e infância, a Pran teve a personalidade moldada de acordo com o que o Player ensinou. Agora ela pode ser durona e se comportar como um soldado seguindo ordens se o player a tratou como serviçal tornando-se Tough, pode se comportar como uma jovem atraente e flertar com o seu mestre se o player salientou como mulheres sexy são importantes para ele, ela quer ser amada pelo player então ela vai querer ser Sexy também. Se o player for maldoso e trata-la com descaso ela se tornará uma adolescente recentida e provavelmente se tornará Mean, sendo má e debochando do seu mestre. Se o player ressaltar o quanto valoriza a inteligencia falando como adora livros acadêmicos e sempre acertando os quiz feito pela Pran ela vai querer ser inteligente assim como o seu mestre tornando-se Smart. Se o mestre adora heroínas de quadrinhos ou animês, valoriza a coragem e demonstra muito amor pela sua Pran, ela se tornará uma garotinha cheia de energia e acabará com uma personalidade Hyper. Caso nenhuma das outras personalidades consiga os 255 pontos necessários para ser a dominante a personalidade continuará como a da infância, Cute. É algo que também acontece quando o player responde da forma mais óbvia para agradar a Pran. Apesar da possível mudança durante a mudança de estágio, não é impossível e nem anormal uma Pran mudar de personalidade durante a adolescência pois elas ainda estão em fase de formação. Então não pode haver inconsistência nos gostos do mestre com a Pran ou ela trocará de personalidade. Prans crescidas dançam quando alimentadas assim como as crianças, mas agorá há uma série de animações, estas independem da personalidade, você poderá ver a sua pran Mean fazendo uma dancinha sexy ou dançando balé.

Pran Adulta

Existe rumores de que talvez criem uma fase adulta, e até consta em uma das conversas com a Pran, porém não há nenhum anúncio oficial, ela não existe nem mesmo no Aika Coreano que é o mais atualizado atualmente.

Central Pran

Central Pran é uma espécie de armázem em que você guarda as suas Prans. É lá também o lugar em que você conseguirá a Pran Fada. A Central Pran só existe em Regeshein e é muito fácil de achar no mapa pois a área em que fica chama-se Central Pran.

Criando uma Pran pela Primeira Vez

Depois de terminar a Quest, você deve falar com a NPC da Central Pran e verá a sua Pran pela primeira vez. Por enquanto ela não terá nome por isso é necessário clicar no botão para nomeá-la. O nome da Pran é único assim como o do personagem então tente ser original. Assim que você clicar na esfera da cor do elemento da sua Pran ela irá para o seu inventário, procure-a e clique duas vezes na esfera para equipá-la. Pronto, a sua Pran está criada e pronta para ajudar.

Nomeando a Pran

A Pran tem um nome único assim como o seu mestre. É necessário um pouco de criatividade para nomeá-la e vale lembrar que você não poderá mudar o nome da mesma forma que não pode mudar o do seu personagem. Caso o nome que você quer não esteja disponível tente criar um novo usando ele como base, embaralhe as letras ou escreva-o de trás para frente.

Sites de Nomes

Guardando a Pran

Para guardar a Pran basta falar com a NPC da Central Pran em Regenshein e escolher a opção Central Pran. A Central funciona da mesma forma que o armázem, você deposita a Pran ali e não importa por quanto tempo você fique fora ela continuará igual, com a mesma taxa de fome e familiaridade.

Menu Pran

Pran menu

Janela Pran (P)


O menu da sua Pran pode ser acessado com o atalho "P", nele você tem todas as informações sobre a sua Pran.

Blizzara

Vizualização maior da Pran (5)

1. Todas as informações sobre sua Pran. A familiaridade atua diretamente no uso das skills da Pran (4). A fome faz com que sua Pran recupere MP, e ao contrário do que muitos players iniciantes pensam, a Pran sente fome quando a porcetagem de fome está baixa, e não alta. Como no exemplo, a fome estando em 85%, significa que ela está sem fome.

2. Aqui aparecem os acessórios que estão esquipados na sua Pran. Sendo eles: acessórios para cabeça, acessórios para o rosto (óculos e nariz de rena), roupas, asas, e brinquedos de pelúcia.

3. Inventário da Pran. Semelhante ao inventário comum, é um espaço extra para que você possa guardar alguns itens q estão ocupando muito espaço.

4. Habilidades da Pran. Mostra todas as habilidades (skills), passivas e ativas, da sua Pran.

5. Visualização da Pran. Mostra em foco a Pran.






Segunda Mochila

A segunda mochila é um item de Cash Shop que pode durar 30 ou 90 dias. Vale lembrar que os itens que os itens na segunda mochila uma vez que o tempo expirar só estarão disponíveis novamente quando uma nova for comprada por isso é importante sempre lembrar de retirar os itens antes da vida útil da mochila acabar.

Lixeira

A lixeira funciona da mesma forma que a lixeira do seu inventário. Arrastando um item para ela ele será apagado.

Evoluindo a sua Pran

Prans evoluem numa velocidade diferente do player, geralmente recebendo menos da metade da experiência que o personagem recebe. O nível máximo que uma Pran pode chegar é 50 e elas usam a experiência dos monstros para isso, pois elas não recebem EXP de Quests ou bônus de relíquias. Apesar de receber experiência dos monstros de Aika Online, o jogador não recebe menos EXP de monstro por estar com uma Pran ativa. Uma das formas mais práticas de upar uma Pran é por meio de Dungeons que oferecem muitos monstros que dão mais experiência que um monstro comum.

Escolhendo um Elemento

O artigo principal referente a este assunto é: Pran:Elementos

Os elementos das Prans influenciam nas suas habilidades ativas e passivas. A Pran Fogo beneficia o ataque e HP, enquanto uma Pran Água beneficia a defesa e recuperação e a Pran Ar beneficia a esquiva e recuperação de MP. É importante ressaltar que todas cada jogador tem uma visão diferente sobre qual Pran é melhor para qual classe. Alguns preferem pegar o elemento Água com um Clerigo enquanto outros preferem o elemento Ar, assim como há quem prefira Água para Feiticeiro Negro. Então o que conta é a experiência e bom senso do player na hora de escolher qual elemento usar.

Elemento Fogo

  • Atirador
  • Feiticeiro Negro
  • Pistoleiro
  • Guerreiro

Elemento Ar

  • Atirador
  • Feiticeiro Negro
  • Pistoleiro
  • Clérigo

Elemento Água

  • Templário

Usando dois Elementos ao Mesmo Tempo

É possível usar dois elementos ao mesmo tempo, basta equipar uma Pran e usar as skills e logo em seguinda equipar a segunda Pran e usar as skills, pois é possível ter duas Prans (na forma orbe) desequipadas ao mesmo tempo e apenas uma equipada.

Cuidando da sua Pran

Prans precisam de cuidado assim como qualquer criança ou adolescente. Em Aika Online existe a familiaridade, um atributo medido em porcentagem que mostra o quanto uma Pran gosta de seu mestre. Ele não é alterado por quanto um jogador gasta com roupas para a Pran, ou mesmo brinquedos. Apenas a forma que você a responde e alimenta que contam.

Familiaridade

Familiaridade é obtido de acordo com a forma que o player responde às conversas. Se for de uma forma rude ela provavelmente perderá familiaridade, mas pode ganhar se for uma resposta gentil. O grau de familiaridade influi nas chances da Pran se recusar a dar buffs, mas mesmo com 100% de familiaridade ainda há uma pequena chance de que a Pran recuse o seu pedindo para usar certa habilidade. Facion Cookies são reconhecidos por aumentarem uma pequena quantia de familiaridade, mas por ser pequena é necessário muitos para os efeitos se tornarem visíveis.

Alimentando

Para comprar comida para a sua Pran basta ir em qualquer NPC que venda poções. Ela não precisa estar no inventário da Pran para ser usada, basta clicar o botão direito na comida que o item será usado. Assim que alimentada Prans Crianças e Crescidas fazem uma dancinha para comemorar o alimento e agradecem ao player. Quanto mais alta a porcentagem de fome mais alimentada a Pran estará, quando chegar nos meados dos 30% a Pran começará a pedir por comida. Se a porcentagem de fome ficar baixa demais a Pran fugirá para a Central Pran e perderá um pouco de familiaridade.

Deletando uma Pran

A única forma de deletar uma Pran é deletando um personagem com ela equipada ou no inventário. Caso não queira deletar a Pran basta colocá-la de volta na Central Pran.

Habilidades de Pran

Atalhos pran

Atalhos de Habilidades de Pran

Cada um dos elementos garante diferentes tipos de habilidades para as Prans. Cada um dos elementos garante resistência a ele, uma Pran Fogo garante pontos de resistência a fogo além de aumentar o ataque e HP de seu mestre. As habilidades das Prans aumentam a cada 5 níveis e são escolhidas de forma automática. Prans também possuem habilidades ativas e passivas, além de ter o seu próprio set de atalhos (9,0 e -).

Habilidades Ativas

Pran skill menu

Janela de Habilidades da Pran

São aquelas que o jogador precisa usar assim como as skills normais do personagem. Elas só podem ser colocadas no set de atalhos da Pran. Ele é facilmente identificado por ter uma foto da sua Pran ao lado dele.

Terceira Habilidade Ativa

Quando usada as três habilidades ao mesmo tempo é comum que a terceira habilidade seja negada mesmo quando a Pran tem 100% de familiaridade.

Habilidades Passivas

São aquelas que o player não precisa usar, elas estão sempre ativadas quando a Pran está equipada e não podem ser colocadas nos atalhos da Pran, ou mesmo do seu mestre.

Barra de HP e MP da Pran

A Pran usa MP e quando ela está faminta pára de regenera-lo portanto é importante mantê-la alimentada, mas o grau de recuperação de MP da Pran é muito alto por isso é raro Poções de Pran serem necessárias. Apesar de poderem perder HP as Prans não podem morrer.

Recarregando as Habilidades

Atalhos pran delay

Atalhos da Pran recarregando

Existe um intervalo entre os usos de cada uma das habilidades, elas levam cerca de 1 ou 2 minutos para estarem prontas para o uso novamente. Quando a habilidade está indisponível ela aparecerá com uma sombra clara que lembra um relógio passando o tempo.

Personalizando uma Pran

Artigo relacionado: Pran:Acessorios

Em Aika Online há várias maneiras de personalizar uma Pran. Depois que ela se torna criança boa parte das opções de personalização são abertas. Ela já pode mudar o corte ou a cor do cabelo, usar roupas, equipar asas, colocar óculos e um nariz vermelho fofinho, além de ser o único estágio de Pran que ela pode equipar um ursinho de pelúcia. Quando se torna crescida ela pode mudar de personalidade e usar novas roupas. Diferente da infância, na adolescência não existe mais três opções de cores para cada roupa, mas há novos modelos.

Pran Criança

  1. Cor do cabelo;
  2. Penteado;
  3. Roupa, a maioria conta com opções de cores;
  4. Ursinhos;
  5. Chapéu;
  6. Asas;
  7. Óculos;

Pran Crescida

  1. Cor do cabelo;
  2. Penteado;
  3. Roupa;
  4. As mesmas asas da infância;
  5. Personalidade;
  6. Os mesmos chapéus da infância;
  7. Os mesmos óculos da infância;
  8. Cinco novas personalidades;

Vale lembrar que apesar da aparência ser a mesma, os itens não são os mesmos. Os valores são diferentes e a loja com acessórios e roupas para a Pran Crescida são em Basilan.

Galeria de Personalização de Prans

Conseguindo a Personalidade Desejada

Uma das formas de tornar a sua Pran única é dar uma personalidade a ela. As personalidades são definidas de acordo com a forma que você responde as suas conversas com a Pran. Por isso é importante conferir o artigo Conversas desde a criação da Pran, mas não se preocupe, não é impossível mudar a personalidade de uma Pran crescida. A frequência em que perguntas aparecem depende do tempo e do quanto de familiaridade a Pran tem. Algumas personalidades são impossíveis de se conseguir sem aumentar a familiaridade portanto não é sempre recomendável manter a familiaridade baixa, também é importante deixar o personagem logado por algum tempo para que ela acumule conversas. Para garantir uma certa personalidade você vai precisar de pelo menos 51 conversas que dêem 5 pontos para a personalidade desejada. E a única forma de saber quantos pontos de personalidade uma Pran tem é anotando as respostas dadas e a quantidade de pontos ganhos por ela. Por sorte os únicos valores que uma resposta pode dar são: 0pt, 3pts e 5pts.

Sistema de Personalidades

Existe um sistema de pontos que define a personalidade da Pran, a primeira que chegar aos 255 pontos será a personalidade dominante. Toda Pran nasce Cute e por isso já possui 255 pontos nessa personalidade então não é de se espantar pela grande maioria das Prans do servidor serem Cute. A vontade de aumentar a familiaridade com a Pran para ela não recusar o pedido de buffs leva muitos a responderem as perguntas da forma mais óbvia possível para agradá-la e esta forma é o que leva muitos a aumentar pontos em Cute. O grande empecilho na hora de conseguir uma personalidade é que muitas das respostas adicionam pontos para Cute, então ela não só começa com 255 como também vai aumentando conforme o tempo tornando impossível outra personalidade superar o seu número de pontos. Para piorar a situação ainda existe a chance da Pran mudar de personalidade se o dono não for cuidadoso e acabar aumentando outras personalidades. A dica é simples: siga a tabela, quando houver uma opção que dê +5 para Cute e +5 para a sua personalidade desejada e outra que dê +3 para a personalidade desejada e -5 para Cute escolha a segunda. Além de aumentar pontos na personalidade que você quer também é necessário diminuir ao máximo possível os pontos em Cute para evitar que no futuro ela acabe mudando de volta para Cute por uma resposta mal calculada.

Conseguindo uma Cute

Artigo Relevante: Cute


Basta responder sempre para agradar ou a opção mais óbvia, em quizzes fale a resposta correta, é a personalidade mais provável de vir para players descuidados.

Conseguindo uma Hyper

Artigo Relevante: Hyper


Respostas que sejam amáveis, ressaltem o valor da Pran para o Elter e a coragem costumam dar pontos para Hyper. É importante tomar cuidado com as personalidades Tough e Cute, pois a maioria das respostas que adicionam para Hyper também adicionando para uma das duas. Na falta de opção dê respostas que diminuam cute por já ter 255 pontos naturais, e apenas se não houver outra opção, respostas que diminuam Tough.

Conseguindo uma Smart

Artigo Relevante: Smart


Basta dar respostas que exaltem a inteligencia e respostas corretas aos quizzes. Demonstre gosto por livros, interesse pela história de Aika Online, calcule corretamente e saiba como resolver problemas do dia-a-dia, e principalmente, não responda com ações impulsivas. Sempre que possível diminua Cute, por sorte Smart não coincide com outras personalidades então é relativamente seguro e fácil de se conseguir.

Conseguindo uma Sexy

Artigo Relevante: Sexy


Sexy é uma das personalidades mais complicadas, boa parte das perguntas também adicionam a Cute por isso é muito importante escolher bem as perguntas e nunca adicionar pontos a Cute quando existir outra opção. Várias perguntas não adicionam a Sexy, portanto é útil sempre que possível diminuir Cute, mesmo se isso custar alguns pontos de familiaridade.

Conseguindo uma Tough

Artigo Relevante: Tough


Assim como Mean, Tough é uma das personalidades que mais perde familiaridade. Mas por sorte, Tough não é exige tantos maus tratos quanto Mean, em compensação é uma das personalidades mais fáceis de perder pontos. É importante valorizar a coragem e obediência cega. Qualquer coisa que ressalte bondade, compaixão ou beleza provavelmente diminuiará os pontos em Tough. Por outro lado, é uma das personalidades mais fáceis de diminuir pontos em Cute por serem incompatíveis. Tough assim como Cute e Mean são personalidades fáceis, pois no caso das duas primeiras a familiaridade está sempre baixa então as respostas vêm numa frequência mais alta. Para contornar o problema da falta de familiaridade basta alimentá-la com Facion Cookies que podem ser encontrados nos NPC que vendem comida de Pran, eles dão uma pequena quantia de familiaridade que precisa de uma alta quantidade para tornar-se relevante. Quando Crescida, Tough passará a ganhar pontos de familiaridade por respostas rudes que antes diminuiam a porcentagem.

Conseguindo uma Mean

Artigo Relevante: Mean


O grande problema de Mean é a falta de familiaridade, mas este pode ser resolvido com altas quantidades de Facion Cookies que podem ser comprados nos NPC que vendem comida de Pran. As conversas serão mais frequentes com a familiaridade baixa. Escolha sempre respostas erradas para os quizzes, trate a sua Pran da pior forma possível, como uma escrava inútil que só gasta dinheiro, o quanto mais de descaso melhor. Mean é incompatível com boa parte das outras personalidades, menos Tough. A diferença entre Mean e Tough é que Tough ressalta a coragem enquanto Mean ressalta a covardice.

Ler Também