Aika Online - Ongame Wiki
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Descrição[]

Class AVATAR 5

Clerigo lv60

Classe de Apoio cuja finalidade é proteger players com seus buffs de cura

Habilidades[]

Habilidades de Clerigo podem ser obtidas no Mestre de habilidade de Mago.

Habilidades Básicas:[]

Sensor Mímico[]

Sensor Mímico

Sensor Mímico

Cria uma fraca onda revelando o inimico numa area de 10m

Público-alvo: AOE - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 6s

Purificação[]

Purificação

Purificação

Remove feitiços prejudiciais 

Público-alvo: Aliado - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 1s

Mão de cura[]

Flecha Sagrada[]

Flecha Sagrada

Flecha de Segurança

Dano mágico. Causa dano adicional aos demônios e mortos-vivos.

Público-alvo: Inimigo - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: 1,5s - Tempo de Resfiamento: 2s

Cura[]

Cura

Cura

Cura o alvo em uma determinada quantidade.

Público-alvo: Aliado - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: 1s - Tempo de Resfiamento: 1s

Escudo Mágico[]

Escudo Mágico

Escudo Mágico

Absorve danos físicos e reduz os danos físicos de área em 25%

Público-alvo: Aliado - Duração: 60s a 120s (quebra se termina a absorção)

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 20s

Benção[]

Benção

Benção

Aumenta o ataque físico e ataque mágico por 10 minutos.

Público-alvo: Aliado - Duração: 600s

Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfiamento: 2s

Obs: No nível 16, torna-se Benção em Massa, o que aumenta os valores de ataque do alvo e todos os membros do grupo na área de 20 metros.

Mão da Cura[]

Mão da Cura

Mão da Cura

Dano mágico. Causa dano adicional aos demônios e mortos-vivos.

Público-alvo: Aliado - Duração: 10s

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 2s

Ressurreição[]

Ressurreição

Ressurreição

Ressuscita alvo com uma determinada percentagem do seu HP e MP.

Público-alvo: Membro do Grupo - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: 5s - Tempo de Resfiamento: 6~33s

Parte 2[]

Velocidade[]

Velocidade

Velocidade

Aumenta a velocidade de movimento do alvo por 10 minutos.

Público-alvo: Aliado - Duração: 600s

Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfiamento: 3s

Obs: No nível 10, torna-se Velocidade em Massa, o que aumenta os valores de movimento do alvo e todos os membros do grupo na área de 20 metros.

Raio Solar[]

Raio Solar

Raio Solar

Inflige dano mágico a cada 2 segundos e faz com que a vulnerabilidade a magia santa em todos os inimigos dentro de um raio de 4 metros do alvo.

Público-alvo: Inimigo

Duração: 12s (quebra quando o alvo ficar com 1 de HP)

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 12s

Ativaçao Divina[]

Ativaçao Divina

Holy Activation

Habilidade Passiva que aumenta habilidades de cura e diminui o consumo de MP de todas as habilidades de cura.

Público-alvo: Usuario - Duração: Todo Tempo

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: N/A

Ativaçao de Mana[]

Ativaçao de Mana

Sudário de Turim

Aumenta a duração dos feitiços de ativação e reduz o consumo de MP.

Público-alvo: Usuário - Duração: Todo Tempo

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: N/A

Cura em Massa Defensiva[]

Cura em Massa Defensiva

Cura em Massa

Cura todos os membros do grupo em um raio de 6 metros e cria um escudo que absorve danos físicos por 60 segundos.

Público-alvo: Membros do Grupo - Duração: 60s (quebra se termina a absorção)

Tempo de Lançamento: 3s - Tempo de Resfiamento: 3s

Ugenes Lux[]

Ugenes Lux

Ugenes Lux

Inflige dano mágico em todos os inimigos dentro de 4 metros do alvo. Dano de 150% em demônios e mortos-vivos.

Público-alvo: Inimigos - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfiamento: 3s

Parte 3[]

Liberação de Mana[]

Liberação de Mana

Liberação de Mana

Recupera mana de todos os membros do grupo em um raio de 6 metros a cada segundo durante 10 segundos.

Público-alvo: Membros do Grupo - Duração: 10s

Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfriamento: 180s

Cura Preventiva[]

Cura Preventiva

Cura Preventiva

Recupera automaticamente o HP de um aliado, mas apenas se seu HP ficar abaixo de 50% ou depois de 1 minuto.

Público-alvo: Aliado - Duração: 1m

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 20s

Escudo de Nikita[]

Escudo de Nikita

Escudo de Nikita

Evita todos os danos recebidos, porém, impossibilita o uso de habilidades.

Público-alvo: Usuário - Duração: 3~6s

Tempo de Lançamento: 1s - Tempo de Resfriamento: 120~180s

Retorno da Mágica[]

Retorno da Mágica

Retorno da Mágica

Remove 2 a 6 feitiços benéficos do alvo e causa dano mágico para cada feitiço removido.

Público-alvo: Inimigo - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: 1s - Tempo de Resfriamento: 40s

Golpe Dívino[]

Golpe Dívino

Golpe Dívino

Atribui força dívina na sua arma ou na dos aliados, ampliando o dano aos demônios e mortos-vivos.

Público-alvo: Aliado - Duração: 600s

Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfriamento: 2s

Recuperação[]

Recuperação

Skill cleric recovery

Recupera o seu HP ou de um aliado e remove todos os feitiços de praga.

Público-alvo: Aliado - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfriamento: 2s

Parte 4[]

Afiar Arma[]

Afiar Arma

Afiar Arma

Aprimora a precisão de sua arma ou a de um aliado para aumentar o crítico e o dano crítico durante 10 minutos.

Público-alvo: Aliado - Duração: 600s

Tempo de Lançamento: 2s - Tempo de Resfriamento: 3s

Vontade Inabalável[]

Vontade Inabalável

Vontade Inabalável

Aumenta a resistência contra a paralisia e contra o estado de choque.

Público-alvo: Usuário - Duração: Todo Tempo

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: N/A

Aura do Esplendor[]

Aura do Esplendor

Aura do Esplendor

Recupera seu HP e o MP ou de um aliado e mantém imune a todos os ataques durante alguns segundos.

Público-alvo: Aliado - Duração: 5~10s

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 120s

Escudo Sagrado[]

Cria uma forte barreira divina ao redor do corpo, absorvendo o dano mágico durante 3 minuitos. Ataques mágicos de área serão absorvidas em 25%.

Público-alvo: Membros do Grupo - Duração: 180s

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 180s

Penitência[]

Penitência

Penitência

Aumenta o efeito dos feitiços de cura que possui o tempo de usa acima de 1 segundo.

Público-alvo: Usuário - Duração: Todo Tempo

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: N/A

Glória de Execelsis[]

Glória de Execelsis

Glória de Execelsis

Recupera o HP dos membros do grupo dentro de uma área de 10 metros no máximo 10 vezes. Dissipa um feitiço maligno no ato da execução.

Público-alvo: Membros do Grupo - Duração: 10s

Tempo de Lançamento: 11s - Tempo de Resfriamento: 300s






Parte 5[]

Cruz Penitencial[]

Cruz Penitencial

Cruz Penitencial

Causa dano mágico e diminui o Ataque Físico/Mágico por 10 segundos. Causa um dano de 150% em demônios e mortos-vivos.

Público-alvo: Inimigo - Duração: 10s

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 20s

Criação de Água Benta[]

Criação de Água Benta

Criação de Água Benta

Cria Água Benta (Recupera HP e MP) no inventário. Apena uma pode ser armazenada.

Público-alvo: Aliado - Duração: N/A

Tempo de Lançamento: 3s - Tempo de Resfriamento: 180s

Flores da Glória[]

Flores da Glória

Flores da Glória

Gera uma flor santa(Buff) em todos os membros do grupo dentro de um raio de 20 metros da área selecionada e recupera HP por 10 segundos e aumenta o efeito de cura.

Público-alvo: Membros do Grupo - Duração: 10s

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 60s

*Enhanced Cure[]

*Enhanced Cure

Enhanced Cure

Cura o HP de um aliado e aumenta a cura das habilidades Cura, Cura em Massa Defensiva, Recuperação, Aura do Esplendor e Glória de Execelsis por 6 segundos.

Público-alvo: Aliado - Duração: 6s

Tempo de Lançamento: N/A - Tempo de Resfriamento: 6s







O Clerigo no PvE[]

Sempre requisitado em Dungeons, o clérigo é a essencia de todo o Grupo. Com excelentes buffs de recuperação e defesa, um clerigo com a presença de um templário tornam-se praticamente imortais. Seu pouco dano é recompensado com buffs dignos de seu nome, salvando seus amigos nos momentos mais dificeis.

Dicas sobre Clerigos em Geral acesse Clerigos Aika!

Pran[]

As prans recomendadas para Clerigos são do tipo Ar ou Água. Pois Clerigos possuem pouca Defesa e a melhor escolha é uma pran para supri essa necessidade.

Pran Ar: Aumenta esquiva, Aumenta HP/MP e a Recuperação, Diminuir consumo de MP, Cura e Diminuir danos em uma porcentagem.

Pran Água: Aumenta defesa, Aumenta MP.Max e a Recuperação, Aumenta resistência e Deixa imune a danos por um período.

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Fontes:

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